- Blog Educativo: TIC's y Necesidades Educativas. Es un Blog educativo que trabaja la accesibilidad, software y edición de materiales para alumnos con necesidades educativas especiales.
- Clic: Está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
- Comunicación Aumentativa: Recurso educativo de apoyo a todos los niveles educativos. Dispone de un buen número de materiales formativos, informativos y de uso didáctico.
- Constructor: Es un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales; se trata de una herramienta de autor que se puede instalar en modo local o en un servidor; tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux) y Windows. Se puede usar en cualquier ordenador personal que tenga instalado uno de estos sistemas operativos o en un servidor (por ejemplo en un centro educativo) para ser usado conjuntamente por diferentes usuarios.
- Escáner: Junto con un programa de reconocimiento de caracteres, se convierte en una herraminta importante en el aula TIC para las personas con discapaidad visual. Les permite elaborar sus propios materiales de relieve, ya sea tipo texto, escaneando documentos y transcribiéndoles en Braille o gráficos, con los que, tras su escaneo se pueden realizar posteriormente láminas en relieve.
- Form Pilot Office: Herramienta creada para completar formularios en diferente formato: Es útil para escribir sobre documentos escaneados previamente y sobre los que se desea añadir texto.
- Guante Tecnológico: Se utiliza como un ratón de computadora para interactuar con cualquier programa del entorno escritorio. Es un driver que permite la interacción entre el computador y la persona y convierte los pequeños movimientos que tiene el individuo con discapacidad motora en sus dedos en señales que son captadas por el equipo haciendo uso de los entornos accesibles que otrogan el software libre.
- Headmouse: Es un ratón virtual que con simples movimientos de cabeza ejcuta sencillas acciones en tu ordenador.
- Headmouse 3.0: Es un ratón virtual que se controla con ligeros movimientos de la cabeza y que permite hacer Clics mediante dirferentess gestos faciales.
- Iriscom: Dispositivo que reemplaza al ratón manal, pensando para que personas incapacitadas para el manejo del ordenador con las manos consigan prácticamente los mismos resultados mirando simplemente al lugar deseado.
- Jaws: Es un software lector de pantalla para ciegos o personas con visión reducida. Su finalidad es hacer que ordenadores personales que funcionan con Microsoft Windows sean más accesibles para personas con alguna minusvalía relacionada con la visión.
- Licornio: Es un casco que lleva una varilla metálica incorporada, a la cual se puede fijar en un extremo un pequeño puntero o un lápiz. Está indicado para personas que tiene buen control cefálico, de forma que con la cabeza son capaces de usar el teclado del ordenador, bien directamente o bien con la ayuda adicional de una carcasa de teclado.
- Pizarra digital: Es un ordenador conectado a un video proyector, que proyecta sobre una superficie la imagen de la pantalla. Desde allí se puede operar con el ordenador.
- Q-Mouse: Es una aplicación que permite sustituir al Mouse y Teclado, dando lugar a personas con discapacidades a utilizar un PC en forma sencilla. Median te una wedcam se detectan los movimientos del rostro y se envian al puntero del ratón para controlarlo.
sábado, 29 de octubre de 2011
Glosario Tecnico
RESUMEN DE LA PRIMERA SESION DE CLASE
INTRODUCCION A COMPUTACION E INFORMATICA
CONCEPTOS BASICOS
. Computación: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento de datos medante el uso de computadoras para producir información para el usuario.
. Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.
. Computador: Máquina electrónica, con memoria de gran capacidad y métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS .
. Supercomputadoras: Potentes, rápidas y costosas. Se usan en el estudio de energía y armas nucleares, diseño de aviones, etc.
. Macrocomputadoras: Grandes, rápidas y costosas. Soportan más programas en forma simultánea.
. Minicomputadoras: Multiprocesos y multiusuarios. Nersión pequeña de la macrocomputadora. Uso en almacenar grandes bases de datos, en la industria y aplicaciones multiusuario.
. Microcomputadoras o PC's: De uso personal en escuelas, oficinas, hogares,etc.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS . Primera Generación (1951 - 1958)
. Segunda Generación (1959 - 1964)
. Tercera Generación (1964 - 1971)
. Cuarta Generación (1971 - 1983)
. Quinta Generación (1983 - a la actualidad)
AVANCES DE LA TECNOLOGÍA Y DE LA INFORMÁTICA EN EL DESARROLLO DE LAS ORGANIZACIONES Actualmente las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) son piedra angular en todo proceso, permiten el rápido avance del desarrollo que tenga como meta el bienestar de la sociedad.
CONCLUSIONES
1. El uso de la computadora es importante en nuestro quehacer diario.
2. Las Computadoras han tenido un cambio muy notorio desde la primera generación hasta la actualidad; nos han facilitado realizar en forma automática diferentes trabajos de manera eficaz y eficiente.
3. Las computadoras no son iguales, dependen de su tipo o clasificación para realizar alguna tarea en articular.
. Macrocomputadoras: Grandes, rápidas y costosas. Soportan más programas en forma simultánea.
. Minicomputadoras: Multiprocesos y multiusuarios. Nersión pequeña de la macrocomputadora. Uso en almacenar grandes bases de datos, en la industria y aplicaciones multiusuario.
. Microcomputadoras o PC's: De uso personal en escuelas, oficinas, hogares,etc.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS . Primera Generación (1951 - 1958)
. Segunda Generación (1959 - 1964)
. Tercera Generación (1964 - 1971)
. Cuarta Generación (1971 - 1983)
. Quinta Generación (1983 - a la actualidad)
AVANCES DE LA TECNOLOGÍA Y DE LA INFORMÁTICA EN EL DESARROLLO DE LAS ORGANIZACIONES Actualmente las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) son piedra angular en todo proceso, permiten el rápido avance del desarrollo que tenga como meta el bienestar de la sociedad.
CONCLUSIONES
1. El uso de la computadora es importante en nuestro quehacer diario.
2. Las Computadoras han tenido un cambio muy notorio desde la primera generación hasta la actualidad; nos han facilitado realizar en forma automática diferentes trabajos de manera eficaz y eficiente.
3. Las computadoras no son iguales, dependen de su tipo o clasificación para realizar alguna tarea en articular.
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